עד 200 תמונות לכל משימה – בחר הגדרות פעם אחת, הפעל את כולן.
גרור תיקייה של ספיירים; קבל בחזרה אטלס טקסטורה ארוז אחד יחד עם מניפסט JSON עם הקואורדינטות של כל ספייר. למפתחי משחקים (Unity, Phaser, PixiJS, Godot) ומפתחי אינטרנט (CSS sprites עבור ערכות אייקונים) שרוצים להפחית בקשות HTTP או קריאות ציור.
למה sprite sheets
במשחקים, ציור טקסטורה אחת גדולה הוא הרבה יותר זול מאשר ציור הרבה קטנות — ה-GPU מאגד את כל הספיירים בקריאת ציור אחת במקום להחליף טקסטורות עשרות פעמים. באינטרנט, בקשת HTTP אחת של sprite-sheet מנצחת 30 בקשות אייקונים בודדות; HTTP/2 המודרני מצמצם את הפער, אבל sprite sheets עדיין קטנים יותר בסך הכל לאחר דחיסה.
אלגוריתמי אריזה
- MaxRects (ברירת מחדל): אריזת bin-packing יעילה, ממזערת שטח מבוזבז.
- Skyline: מהיר יותר אך מעט פחות יעיל. טוב לאטלסים דינמיים.
- Grid: תאים אחידים. שימושי כאשר כל הספיירים באותו גודל.
פורמטי פלט
- אטלס PNG: הטקסטורה הארוזה (דחס אותה נוסף במידת הצורך).
- מניפסט JSON: קואורדינטות, מידות ונקודת עיגון לכל ספייר.
- Unity .meta: מטא-דאטה לייבוא ל-Unity.
- מחלקת CSS sprite: CSS מוכן להדבקה עבור ספיירים באינטרנט.
- Phaser / PixiJS / TexturePacker JSON: עבור מסגרות משחק פופולריות.
תצורה
- גודל אטלס מקסימלי: 2048, 4096, 8192. גדול יותר = פחות אטלסים עבור ספיירים רבים.
- ריווח: מרווח של 1–8 פיקסלים בין ספיירים למניעת דימום טקסטורה.
- חזקת-2: מופעל עבור GPU ניידים ישנים, כבוי אחרת.
- חיתוך: הסר פיקסלים שקופים מכל ספייר כדי לחסוך במקום.
שאלות נפוצות
אילו פורמטי קלט נתמכים?
PNG (עם שקיפות), JPG (ללא שקיפות), WebP. כל ספְּרַייט כקובץ נפרד.
מה הגודל המקסימלי של אטלס?
8192×8192. אטלסים גדולים יותר מבזבזים זיכרון GPU; אטלסים קטנים יותר פירושם מספר דפים.
האם אוכל להשתמש באריזה עם סיבוב?
פרימיום: כן — הספיירים מסתובבים ב-90° אם זה משפר את צפיפות האריזה.
מה לגבי ספrites מונפשים?
כל פריים כקובץ קלט נפרד; ה-JSON מקבץ אותם אוטומטית לפי תחילית השם.
מהו 'power-of-2'?
מעבדים גרפיים ניידים ישנים (לפני 2015) דורשים שגדלי הטקסטורה יהיו חזקות של 2 (256, 512, 1024 וכו'). מעבדים גרפיים מודרניים לא מתעסקים בזה.
גודל קובץ מקסימלי לקלטים?
25 מגה-בייט לספְּרַייט, 200 מגה-בייט סה
האם אוכל לעדכן אטלס קיים?
פרימיום: לארוז מחדש תוך שמירה על אותן קואורדינטות במידת האפשר.
האם ההעלאות פרטיות?
כן — נמחקות תוך 24 שעות.
אודות Sprite Sheet Packer
Sprite Sheet Packer הוא כלי חינמי מקוון מ-Wallpapers.com שפועל כולו בדפדפן שלך — ללא התקנה, ללא סימן מים, ללא הרשמה באימייל לניסיון הראשון.
ארז מספר תמונות לקובץ PNG יחיד של sprite-sheet (פורמט פיתוח משחקים).
איך להשתמש Sprite Sheet Packer
- גרור תמונה לאזור ההעלאה (יחיד או אצווה — הפעל 'אצווה' בחלק העליון).
- בחר כל הגדרה שהכלי מציע (גודל, פורמט, איכות).
- לחץ על 'הפעל' — התוצאה תורד אוטומטית, ללא צורך בשמירה ידנית.
מתי להשתמש בזה
מקרי שימוש נפוצים כוללים:
הכנת תמונות להעלאה לאינטרנט, רישומים במסחר אלקטרוני, פלטפורמות רשתות חברתיות עם מגבלות פורמט והמרת קבצים ממכשיר או אפליקציה אחת לאחרת.
חינם מול פרימיום
כל מבקר מקבל ניסיון חינם; משתמשים רשומים (חינם) מקבלים מכסה יומית גבוהה יותר. הירשם ל
פרימיום
לשימושים בלתי מוגבלים, עיבוד אצווה של עד 200 תמונות למשימה, תור עדיפות וגלישה ללא פרסומות.
כלים קשורים
מחפש משהו אחר? נסה את ה
מחולל Favicon
,
המר תמונה לדף צביעה
או
מחולל קוד QR עם לוגו
— או עיין בכל ה
מתמחה כלים.